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Boss Quest FR

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Boss Quest FR Boss Quest FR
Fabricant : Débâcle Jeux
Modèle : DBJBQ
Disponibilité : En Stock
Prix : 18,90€ 14,99€
Prix en points de fidélité : 250

BOSS QUEST - Un jeu d'ambiance basé sur le bluff et les coups bas.
Soyez rusé et frappez fort (mais pas trop), si vous voulez gagner la partie!

BOSS QUEST est un jeu fourbe et subtil accessible à toute la famille. Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée. Dosez bien votre force et usez d’un peu de magie pour bouleverser le combat et gagner la partie.

Êtes-vous prêt pour cette quête ?

Description :
La force d’attaque totale d’un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.

Pour y parvenir, à chaque manche, les joueurs affronteront un BOSS en s’équipant de cartes ARME qui augmentent leur force d’attaque. Chaque joueur part ensuite à la rencontre du MAGICIEN qui lui propose des cartes SORT afin d’optimiser sa capacité d’attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l’écart ses rivaux.

La partie s’arrête lorsqu’un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses CŒURS.
Dans tous les cas c’est celui qui possède le plus de CLEFS qui gagne la partie.


Liens :
- La présentation en vidéo par LudoChrono (4 min)


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2-5
- Durée de jeu : 20+ min
- Age : 8+

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Description

BOSS QUEST - Un jeu d'ambiance basé sur le bluff et les coups bas.
Soyez rusé et frappez fort (mais pas trop), si vous voulez gagner la partie!

BOSS QUEST est un jeu fourbe et subtil accessible à toute la famille. Comme tout bon chevalier vous allez vous armer pour défier les pires Boss parodiant l’univers des jeux vidéo, et délivrer la Princesse qui a (encore) été enlevée. Dosez bien votre force et usez d’un peu de magie pour bouleverser le combat et gagner la partie.

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La force d’attaque totale d’un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.

Pour y parvenir, à chaque manche, les joueurs affronteront un BOSS en s’équipant de cartes ARME qui augmentent leur force d’attaque. Chaque joueur part ensuite à la rencontre du MAGICIEN qui lui propose des cartes SORT afin d’optimiser sa capacité d’attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l’écart ses rivaux.

La partie s’arrête lorsqu’un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses CŒURS.
Dans tous les cas c’est celui qui possède le plus de CLEFS qui gagne la partie.


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