AdC - Bundle FR (v7)

AdC - Bundle FR (v7)
Fabricant : Sans Detour
Modèle : SDTV7_BU
Disponibilité : En Stock
Prix : 139,00€
Prix en points de fidélité : 1200

Options disponibles


AdC set de dés:


Voici le Bundle pack parfait pour commencer à maîtriser l'Appel de Cthulhu !

Ce pack contient :

- Le manuel de l'Investigateur (l'ouvrage de référence pour le joueur). Il contient un tas d'informations utiles pour votre personnage.
(valeur = 39,00)

- Le manuel du Gardien (l'ouvrage de base pour tout Gardien (le maître de jeu)). Il contient toutes les règles principales pour mener vos joueurs à vivre des aventures extraordinaires... souvent terrifiantes à faire perdre la raison aux êtres (généralement rationnels) humains.
(valeur = 45,00)

- L’Écran de jeu "5 supplices" (composé de trois volets cartonnés révélant au recto une illustration originale de Loic Muzy pour Les 5 Supplices).
Cet écran est rigoureusement identique à l'écran "standard" de la v7 pour le côté réservé au gardien.
Seule l'illustration située du côté des joueurs est différente de l'illustration de l'écran "standard" qui, lui, n'est plus disponible depuis longtemps.

(valeur = 20,00)

- Un pack de 5 exemplaires du modèle "générique" du "Dossier de l'investigateur".
Au look d'un vieux dossier à ficelle, cette farde permet au joueur de ranger fiche de perso, notes, aides de jeu reçues durant la partie, etc.
Un récapitulatif de certaines règles est imprimé à l'intérieur.
(valeur = 20,00)

Veleur totale des 4 articles : 124,00

En option (+10,00) : 1 set de dés avec sa pochette (valeur = 13,00)

 


L'Appel de Cthulhu figure certainement parmi les monstres sacrés du jeu de rôle... je dirais même plus (comme diraient de célèbres détectives) : de Grands Anciens du jeu de rôle !

Basé sur les écrits d'H.P. Lovecraft (ainsi que d'autres auteurs par la suite), le jeu place l'action... ou plutôt l'intrigue, dans les Etats-Unis des années 20.

Poursuivant de sombres projets, de terribles divinités cherchent à reprendre forme sur Terre... et de nombreux humains chercheront à les aider en cela dans l'espoir de s'assurer de leur protection et de bénéficier de leur immense savoir occulte.

La toute première édition, en anglais, date de 1981 et, depuis, cette gamme a su se maintenir dans le haut du classement des jeux de rôle à succès.

Par la suite, d'autres gammes se sont distinguées :
- Acthung Cthulhu : le mythe à l'époque de la 2e Guerre Mondiale
- Cthulhu 1890 (VF) / Cthulhu by gaslight (VO) : la mythe à l'ère victorienne
- Cthulhu Now : le mythe de nos jours
- Cthlhu Tech : le mythe dans une époque futuriste
- Delta Green : le myhe à l'époque contemporaine


Liens :
- La page du Grog sur L'Appel de Cthulhu en général
- La page du TOC détaillante la table des matières de cet ouvrage en particulier (Manuel de l'Investigateur v7)
- La page Wiki sur H.P. Lovecraft
- La page Wiki sur le mythe de Cthulhu


Note du tenancier : Si ce jeu est plutôt simple dans sa mécanique (basé sur le Basic Role Playing system), tout le sel du jeu est basé sur l'ambiance de mystère (et parfois d'angoisse puis d'horreur) que parviendra à installer le Gardien durant la partie. Une bonne expérience de la maîtrise est conseillée pour parvenir à installer et à maintenir cela. Ce n'est donc pas un jeu que l'on conseille généralement pour les maîtres de jeu débutants. En revanche, comme pour tout jeu de rôle, le joueur n'a besoin que de ses oreilles, de sa langue et de son cerveau (en plus d'un peu de papier et de quoi écrire) pour pouvoir profiter de l'expérience.

Ah... c'est un jeu... que serait un jeu sans quelques dés... hein ? Le système BRP utilise principalement le % pour la détermination de la réussite ou de l'échec d'une action, mais les autres dés utilisés par la plupart des jeux de rôles peuvent être utilisés pour d'autres choses, comme pour les points de dégâts infligés par une arme, etc. Ces dés sont : d4, d6, d8, d12 et d20 (le chiffre après "d" indiquant le nombre de faces d'un dé).

Personnellement, j'estime que moins les joueurs auront lu de "règles" et plus ils (ré)agiront de manière naturelle à une situation donnée... mais chaque maître de jeu à son point de vue là dessus et gère cela selon son propre feeling. Je conseille donc toujours aux joueurs de voir avec leur "maître de jeu" ce qu'ils peuvent lire (et donc savoir) et ce qu'ils feraient mieux de laisser dans l'ombre ;-)

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