Il n'y a pas que le whisky dans la vie!
Isle of Skye est un jeu de pose de tuiles un peu à la Carcassone... mais avec bien plus de stratégie à avoir.
Une partie se déroule en seulement 6 tours et, à chaque tour, il va valloir marquer un max de points. Au début de chaque partie, un joueur va piocher 4 tuiles montrant ce qui va rapporter des points. Puis, ces 4 tuiles seront placées aléatoirement sur 4 cases. L'ordre du placement est important car il montrera QUAND un tuile sera décomptée pour les points, car chaque tuile ne sera décomptée que durant 3 des 6 tours... il va falloir bien planifier ce que vous aller faire et quand vous allez le faire!
Lors de chacun des 6 tours, les joueurs prendront leurs revenus (qui sera toujours => 5 grâce à la tuile château, puis, ils piocheront 3 tuiles de terrain qu'ils mettront DEVANT leur petit paravent. Ensuite, chaque joueur DOIT allouer quelque chose (DERRIERE son paravent) en regard de ces 3 tuiles. L'une des 3 tuiles sera obligatoirement défaussée (placement du jeton défausse) et, en regard des 2 autres tuiles le joueur DEVRA allouer => 1 pièce d'or. Lorsque tous les joueurs auront fait cela, on retire les paravents et on fait un tour de table. Chaque joueur à qui il reste de l'or a le droit d'acheter UNE tuile à UN joueur, en lui payant le nombre de pièces d'or placé en regard de cette tuile. Bref, il y a une forme d'enchère à gérer en plus du développement de votre territoire. Pour plus de détails, nous vous invitons à regarder la vidéorègle de Yahndrev.
Liens :
- La présentation vidéo par LudoChrono (5 min)
- La vidéorègle avec Yahndrev (24 min)
Points forts :
- Objectifs différents à chaque partie
- Partie courtes (+/- 1h)
- Prix "Kennerspiel des jahres" au salon d'Essen en 2016
Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2-5
- Durée de jeu : +/- 60 min
- Age : 8+
Il n'y a pas que le whisky dans la vie!
Isle of Skye est un jeu de pose de tuiles un peu à la Carcassone... mais avec bien plus de stratégie à avoir.
Une partie se déroule en seulement 6 tours et, à chaque tour, il va valloir marquer un max de points. Au début de chaque partie, un joueur va piocher 4 tuiles montrant ce qui va rapporter des points. Puis, ces 4 tuiles seront placées aléatoirement sur 4 cases. L'ordre du placement est important car il montrera QUAND un tuile sera décomptée pour les points, car chaque tuile ne sera décomptée que durant 3 des 6 tours... il va falloir bien planifier ce que vous aller faire et quand vous allez le faire!
Lors de chacun des 6 tours, les joueurs prendront leurs revenus (qui sera toujours => 5 grâce à la tuile château, puis, ils piocheront 3 tuiles de terrain qu'ils mettront DEVANT leur petit paravent. Ensuite, chaque joueur DOIT allouer quelque chose (DERRIERE son paravent) en regard de ces 3 tuiles. L'une des 3 tuiles sera obligatoirement défaussée (placement du jeton défausse) et, en regard des 2 autres tuiles le joueur DEVRA allouer => 1 pièce d'or. Lorsque tous les joueurs auront fait cela, on retire les paravents et on fait un tour de table. Chaque joueur à qui il reste de l'or a le droit d'acheter UNE tuile à UN joueur, en lui payant le nombre de pièces d'or placé en regard de cette tuile. Bref, il y a une forme d'enchère à gérer en plus du développement de votre territoire. Pour plus de détails, nous vous invitons à regarder la vidéorègle de Yahndrev.
Liens :
- La présentation vidéo par LudoChrono (5 min)
- La vidéorègle avec Yahndrev (24 min)
Points forts :
- Objectifs différents à chaque partie
- Partie courtes (+/- 1h)
- Prix "Kennerspiel des jahres" au salon d'Essen en 2016
Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2-5
- Durée de jeu : +/- 60 min
- Age : 8+