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Cash'n guns FR : Bundle 4p

Cash'n guns FR : Bundle 4p
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Fabricant : Repos Production
Modèle : RPCGBU4P
Points de fidélité : 75
Disponibilité : En Stock
Prix : 75,00€
Prix en points de fidélité : 950

Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !

La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.

Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !

Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters de Ludovic Maublanc pour 4 à 8 joueurs.

Ce bundle contient 4 éléments du jeu :
- Cash’n’Guns, le jeu de base
- l'extension More cash, More guns
- une carte bonus de shotgun "Size doesn't matter"
- une carte bonus de PM Uzi

Attention : ces articles sont rares, car ils ne sont plus en production et ne sont plus disponibles en distribution.
Ce sont les derniers exemplaires en notre possession... ne ratez pas cette pépite !


Le jeu de base :
Dans un entrepôt abandonné, une bande de gangsters partage son butin, mais ils ne parviennent pas à se mettre d'accord sur la répartition ! Il est temps de laisser parler les armes et bientôt, chacun vise tout le monde. Le gangster le plus riche encore en vie remporte la partie !

Ca$h 'n Guns vous aide à revivre les meilleures scènes de vos films de gangsters préférés. L'objectif est d'avoir plus d'argent que quiconque après huit tours tout en restant en vie.

À chaque tour, un joueur est le Boss, et il contrôle le rythme du jeu. D'abord, des cartes de butin sont révélées sur la table pour montrer ce qui est à saisir. Ensuite, les joueurs chargent leurs armes en sélectionnant secrètement soit un "Bang !" soit un "Click ! Click !" carte de leur main. Le Boss compte jusqu'à trois, et au "Trois", chaque joueur pointe son pistolet en mousse vers quelqu'un d'autre ; en raison de son statut, le Boss peut dire à un joueur qui le vise de pointer son arme dans une autre direction. Après une pause pour observer les menaces et mesurer le sérieux dans les yeux d'un adversaire, le Boss compte à nouveau jusqu'à trois et quiconque ne veut pas risquer de se faire tirer dessus peut se dégonfler et se retirer du tour.

Tous ceux qui pointent une arme sur quelqu'un encore dans le tour révèlent maintenant leur carte, et quiconque est la cible d'un "Bang !" prend un marqueur de blessure et ne reçoit aucun des butins disponibles. En commençant par le Boss, chacun encore dans le tour prend une carte de butin à la fois sur la table — de l'argent, des diamants, des tableaux, la position de Boss, des soins médicaux (pour enlever une blessure), ou une nouvelle balle (pour ajouter une carte "Bang !" à votre main) — jusqu'à ce que tout ait été réclamé.

Après huit tours, le jeu se termine. Celui qui a le plus de diamants reçoit un gros bonus, et les tableaux rapportent des points en fonction du nombre que vous avez collectés. Celui qui a la cachette la plus précieuse gagne !

Matériel : 8 pistolets en mousse, 8 personnages, 16 cartes Pouvoir, 64 cartes Balle, 64 cartes Parts de Butin, 1 tuile Nouveau Parrain, 1 tuile Bureau du Parrain, 1 tuile Bonus des diamants.


More guns :
Juste au moment où vous commenciez à vous détendre parmi vos compagnons voleurs, malfrats et criminels, arrive More Cash 'n More Guns, une extension pour Ca$h 'n Guns qui vous fait jeter un œil par-dessus votre épaule longtemps après que les sirènes de police se soient éteintes.

Dans cette extension, vous pourrez mettre la main sur quatre nouveaux pistolets, de nouvelles cartes de butin et de nouveaux pouvoirs spéciaux. L'acte simple de braquer une banque n'a jamais été aussi amusant !


Carte du shotgun : Échangez votre arme contre le fusil à pompe.
À partir de maintenant, vous pouvez viser soit un joueur, soit entre 2 joueurs.
Si vous visez une seule personne, vous jouez comme si vous aviez une arme normale.
Si vous visez entre 2 joueurs, les deux sont menacés par votre arme. Si vous révélez une balle (“Bang!” Ou “Bang Bang Bang!” prenez un marqueur de blessure pour chaque cible et retournez-les. Si aucun des marqueurs ne montre de blessure, votre ancien fusil à pompe est enrayé. Personne n'est blessé et vous reprenez votre Bang! (ou Bang! Bang! Bang!) carte, et défaussez l'une de vos cartes “Click” restantes à la place.
Révélé : Avant chaque tour.


Carte du PM Uzi : Carte supplémentaire utile uniquement si vous êtes l'heureux possesseurs de l'extension Uzi (2.000 exemplaires)... ou si vous vous confectionnez le vôtre (à partir d'un jouet par exemple).
À partir de maintenant, vous pouvez viser soit un joueur, soit entre 2 joueurs.
Si vous visez une seule personne, vous jouez comme si vous aviez une arme normale.
Si vous visez entre 2 joueurs, les deux sont menacés par votre arme. Si vous révélez une balle (“Bang!” Ou “Bang Bang Bang!” prenez un marqueur de blessure pour chaque cible et retournez-les. Si aucun des marqueurs ne montre de blessure, votre ancien fusil à pompe est enrayé. Personne n'est blessé et vous reprenez votre Bang! (ou Bang! Bang! Bang!) carte, et défaussez l'une de vos cartes “Click” restantes à la place.
Révélé : Avant chaque tour.


Liens :
- La présentation en vidéo par LudoChronno (3 min 35) :

- La vidéorègle par Yahndrev (8 min 22) :


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 4-8
- Durée de jeu : 30 min
- Age : 10+

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