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Mâamut : l'esprit du chasseur

Mâamut : l'esprit du chasseur
Mâamut : l'esprit du chasseur Mâamut : l'esprit du chasseur
Fabricant : Krok Nik Douil
Modèle : KND01
Disponibilité : En Stock
Prix : 22,00€
Prix en points de fidélité : 275

Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan, celui qui mène les autres lors des grandes chasses.

Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci.

Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul, vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard.

Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!"

Le principe du jeu est simple (du moins en apparence) :
Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres.

Contenu de la boîte : 2 plateaux de jeu, 2 x 5 mammouths maigres, 5 mammouths corpulents, 19 cartes d’action, 35 pions d’animaux, 1 mammouth de début de jeu, 1 pion de décompte des parties, 31 plaquettes de butin, 1 plaquette de chamane, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.

Points forts :
- Simple : les règles sont très simples à comprendre, à expliquer et à appliquer. J’ai pu le proposer à des groupes d’enfants et à des familles et cela a toujours bien marché (même si les plus jeunes n’avaient évidemment pas les subtilités du jeu). Le temps de jeu est aussi bien adapté pour un public qui n’a pas l’habitude de jouer, pour une découverte par exemple, ou encore sur un événement.
- Matériel efficace : on devine aisément que la simplicité était l’objectif lors de la conception de ce jeu, et avec ça en tête, on ne peut que constater que la sobriété du matériel est très adaptée. C’est joli sans être magnifique, mais terriblement efficace pour les plus jeunes. Le fait que le plateau change entre chaque partie permet de renouveler agréablement les expériences de jeu.
- Stratégies cachées : la simplicité des règles cache une mine de stratégies possibles, et on se surprend par l’ampleur d’un jeu enfantin en la matière. Prendre une position avantageuse ou enlever le piège d’un adversaire ? Faire fuir le mammouth pour contrecarrer les plans des autres compétiteurs au risque de voir sa propre stratégie partir en miettes ? Des choix cornéliens vous attendent !


Liens :
- La présentation en vidéo par Le Repaire des Jeux (3 min) :


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2-4
- Durée de jeu : 20 min
- Age : 10+

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