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Après avoir été enlevés et plongés dans le coma, les PJ se réveillent dans un lieu sinistre : un gigantesque labyrinthe dont ils vont devoir affronter les dangers pour le plus grand plaisir de spectateurs vicieux. Autour d’eux, d’autres « joueurs », volontaires ou non, sont en compétition avec eux, notamment pour récupérer des lanternes violettes qui les protègent d’une malédiction causant d’atroces souffrances. Et puis il faudra éviter à tout prix le terrible abominotaure…
Nécessite les livres de règles de Chroniques Oubliées seconde édition.