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Cavum FR-NL

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Fabricant : Quined White Goblin
Modèle : QWG0806
Disponibilité : En Stock
Prix : 39,90€ 29,99€
Prix en points de fidélité : 500

Dans la montagne, il y a des veines de pierres précieuses. Les joueurs construisent des tunnels dans la montagne, établissent des stations dans la montagne et dans la ville, découvrent des veines de pierres précieuses, acquièrent des pierres précieuses et les vendent. Les joueurs obtiennent des points pour les stations dans la ville et pour la vente de pierres précieuses. Le gagnant est le joueur avec le plus de points.

Résumé du jeu :

Le plateau est une grille hexagonale, avec des espaces de ville le long de la plupart des bords. L'hexagone central est une veine de gemmes jaunes : placez les 9 en une pile là-bas. Le reste des gemmes va dans leurs zones de marché individuelles (prix de 1 à 9 en fonction de l'offre).

À chaque tour (3 dans le jeu), ajoutez 5 contrats (montrant des combinaisons de gemmes ; marquez de gros VP si vous les complétez ; perdez des VP si vous ne pouvez pas) à l'affichage. Ensuite, enchérissez (en utilisant des VP) pour les jetons d'ordre de tour 1-4. Les joueurs reçoivent ensuite le même ensemble de tuiles (hexagones avec divers nombres de sorties de piste, tuiles de prospection, veines, tuiles d'option, etc.) plus un hexagone de dynamite basé sur leur jeton d'ordre de tour. Prenez des tours pour prendre des contrats jusqu'à ce que tout le monde passe.

Ensuite, à votre tour, jouez 1 à 4 de vos 12 actions. Celles-ci vous permettent de placer des voies (en élargissant les tunnels précédents ; vous pouvez également recouvrir des tuiles de voie avec des tuiles ayant plus de sorties), des stations ou des veines (que vous approvisionnez avec des gemmes de votre choix). Les gemmes (6 types, 9 jetons chacune) ont chacune leur propre marché où elles sont stockées et qui fixe leur prix de vente maximum. La dernière action est le prospection, où vous créez un chemin d'une de vos stations à une autre, en passant par autant de veines que possible : prenez une gemme de chaque veine.

Après que les 12 actions de chacun aient été utilisées, toutes les voies de dynamite exposées explosent et emportent les voies adjacentes (toutes celles-ci sont placées dans le Pool d'Achat, accessible en échangeant des tuiles Option) ! Vous marquez des points pour les stations dans les villes en fonction du nombre d'hexagones vides. Ensuite, pour chaque type de gemme, les joueurs enchérissent (style enchère néerlandaise, en offrant le prix le plus bas qu'ils accepteront) et peuvent vendre leurs gemmes pour des VP au prix de leur enchère.

À la fin de la partie (après 3 tours), les joueurs vendent tous leurs gemmes restantes (la gemme avec le moins de VP étant vendue en premier), il y a un nouveau décompte de points de ville, et les joueurs perdent des VP pour les commandes incomplètes. Le joueur avec le plus de VP gagne !

Règles incluses en français et néerlandais.


Liens :
- La présentation en vidéo par Les deux mains dans le jeu (9 min) :


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2-4
- Durée de jeu : 120 min
- Age : 12+

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