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Z-Corps FR - Pack « Décontamination »

Z-Corps FR - Pack « Décontamination »
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Fabricant : 7eme cercle
Modèle : 7CZCPD
Disponibilité : En Stock
Prix : 99,00€ 69,99€
Prix en points de fidélité : 1250

Contenu de ce pack exclusif "Décontamination" :

Le livre de règles de Z-Corps
Cette version Collector est limitée à 200 exemplaires.
La couverture dure, façon cuir, porte le logo « Biohazard » embossé et le titre du jeu en doré.
​Chaque livre a son marque-page tissu et sera numéroté de 001 à 200.

ID Card personalisée
La carte d’accréditation des Z-Corps, leur permettant d’exercer sur le territoire des USA. Cette carte est en couleurs, plastifiée et personnalisée aux nom et photo d’un des deux archétypes disponibles.

Plaques Z-Corps
Un jeu de deux véritables plaques d’identité Z-Corps avec chaîne et « silencer ». Ces plaques sont gravées avec les éléments d’un des deux archétypes disponibles.

Le flyer « Un monde meilleur pour tous ! »
En aide de jeu, une publicité « classique » de One World avant que la contamination ne se déclare.

Le livret exclusif « Aides de Jeu »
Ce livret de 24 pages en couleurs contient de nouvelles armes, des options de règles inédites ainsi que le Contrat d’engagement des Z-Corps.

Le poster « Engagez-vous ! »
Poster A2 en couleurs avec une BattleMap représentant une station service sur une face et l’Uncle Sam Zombie « I want you ! » sur l’autre.

Le poster « La Carte »
Poster A2 en couleurs avec une BattleMap représentant une maison sur une face et la carte de contamination des USA en semaine 6 sur l’autre.

Le livret exclusif « Le Gène Tatanka »
Ce livret de 16 pages en couleurs contient un scénario inédit et exclusif, convenant à de nouvelles recrues, avec des illustrations inédites de Jee.

L’écusson « Z-Corps »
Un écusson brodé des unités Z-Corps à coudre.

10 Tracts « Survivre »
Pour donner à chacun de vos joueurs, le feuillet lancé depuis les hélicoptères sur les zones contaminées, expliquant les 10 principes de survie, avec au dos, toutes les coordonnées utiles et le numéro de téléphone de One World.


Z-Corps, dont la première édition date de 2010, est un jeu de rôles qui vous propose de découvrir un monde ravagé progressivement par une apocalypse zombie. D’abord limitée à certains territoires, cette épidémie va s’étendre au fil des parties, renforçant le sentiment d’urgence et d’insécurité.

Vous pouvez, au choix, jouer un simple Survivant, fuyant les hordes de zombies affamés ou un membre des unités Z-Corps, milice privée et indépendante de la société OneWorld chargée de combler les déficiences de l’armée et d’enquêter sur le terrain.

Plus les scénarios avanceront et plus les personnages devront agir vite, afin d’enrayer la progression de la contagion et en comprendre l’origine.

Z-Corps utilise le D6 System. Il suffit pour le joueur de jeter autant de D6 qu'il possède dans la compétence utilisée, d'additionner le tout et de dépasser un Seuil de Difficulté pour réussir son action. Simple et fluide, ce système permet aux meneurs de jeu de se focaliser sur l'ambiance et d'intensifier les scènes d'action.

L'édition classique actuelle est la version révisée, dite "sofcover" (couverture souple) avec intérieur noir et blanc, 254 pages.


Liens :
- La page sur le Grog
- La page du 7e Cercle (l'éditeur)


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2+
- Durée de jeu : NA
- Age : 14+

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Évaluation : Mauvais           Bon

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Description

Contenu de ce pack exclusif "Décontamination" :

Le livre de règles de Z-Corps
Cette version Collector est limitée à 200 exemplaires.
La couverture dure, façon cuir, porte le logo « Biohazard » embossé et le titre du jeu en doré.
​Chaque livre a son marque-page tissu et sera numéroté de 001 à 200.

ID Card personalisée
La carte d’accréditation des Z-Corps, leur permettant d’exercer sur le territoire des USA. Cette carte est en couleurs, plastifiée et personnalisée aux nom et photo d’un des deux archétypes disponibles.

Plaques Z-Corps
Un jeu de deux véritables plaques d’identité Z-Corps avec chaîne et « silencer ». Ces plaques sont gravées avec les éléments d’un des deux archétypes disponibles.

Le flyer « Un monde meilleur pour tous ! »
En aide de jeu, une publicité « classique » de One World avant que la contamination ne se déclare.

Le livret exclusif « Aides de Jeu »
Ce livret de 24 pages en couleurs contient de nouvelles armes, des options de règles inédites ainsi que le Contrat d’engagement des Z-Corps.

Le poster « Engagez-vous ! »
Poster A2 en couleurs avec une BattleMap représentant une station service sur une face et l’Uncle Sam Zombie « I want you ! » sur l’autre.

Le poster « La Carte »
Poster A2 en couleurs avec une BattleMap représentant une maison sur une face et la carte de contamination des USA en semaine 6 sur l’autre.

Le livret exclusif « Le Gène Tatanka »
Ce livret de 16 pages en couleurs contient un scénario inédit et exclusif, convenant à de nouvelles recrues, avec des illustrations inédites de Jee.

L’écusson « Z-Corps »
Un écusson brodé des unités Z-Corps à coudre.

10 Tracts « Survivre »
Pour donner à chacun de vos joueurs, le feuillet lancé depuis les hélicoptères sur les zones contaminées, expliquant les 10 principes de survie, avec au dos, toutes les coordonnées utiles et le numéro de téléphone de One World.


Z-Corps, dont la première édition date de 2010, est un jeu de rôles qui vous propose de découvrir un monde ravagé progressivement par une apocalypse zombie. D’abord limitée à certains territoires, cette épidémie va s’étendre au fil des parties, renforçant le sentiment d’urgence et d’insécurité.

Vous pouvez, au choix, jouer un simple Survivant, fuyant les hordes de zombies affamés ou un membre des unités Z-Corps, milice privée et indépendante de la société OneWorld chargée de combler les déficiences de l’armée et d’enquêter sur le terrain.

Plus les scénarios avanceront et plus les personnages devront agir vite, afin d’enrayer la progression de la contagion et en comprendre l’origine.

Z-Corps utilise le D6 System. Il suffit pour le joueur de jeter autant de D6 qu'il possède dans la compétence utilisée, d'additionner le tout et de dépasser un Seuil de Difficulté pour réussir son action. Simple et fluide, ce système permet aux meneurs de jeu de se focaliser sur l'ambiance et d'intensifier les scènes d'action.

L'édition classique actuelle est la version révisée, dite "sofcover" (couverture souple) avec intérieur noir et blanc, 254 pages.


Liens :
- La page sur le Grog
- La page du 7e Cercle (l'éditeur)


Infos éditeur :
- Joueur(s) : 2+
- Durée de jeu : NA
- Age : 14+

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