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Yggdrasill : La totale

Yggdrasill : La totale
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Fabricant : 7eme cercle
Modèle : 7CYGGTOT
Disponibilité : En Stock
Prix : 184,80€ 159,00€
Prix en points de fidélité : 2300

Lot comprenant :
- Le livre des règles Yggdrasill, 1ère édition réimprimée
- L'écran du MJ
- Carnet du héros
- Les 9 mondes
- Rois des mers
- Uppsala
- Les fils d'Halfdan
- Hrolf Kraki, partie 1
- Hrolf Kraki, partie 2


Les règles : ce livre de 224 pages en noir et blanc (couverture souple) vous permettra de vivre des aventures palpitantes dans le cadre dense et fascinant des Terres du Nord et de devenir ainsi un héros dans cette Scandia encore légendaire.

Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous y attendent.

Héros en quête d'aventure, de gloire ou d'immortalité, vous prendrez part aux grandes batailles qui mèneront des plaines enneigées du Jylland à la cour des rois, et peut-être même, héros reconnu par Odhinn, le Redoutable, à son banquet de la Valhöll en prévision de l'affrontement ultime entre les Géants et les Puissances, le Ragnarök, qui marquera la fin de l'ère des légendes et celle des dieux eux-mêmes.

Mercenaire ou hirdmen, berserkr ou noble, prophétesse ou sorcier, le Destin vous guidera sur les pentes glacées des fjords, les mers profondes lors des expéditions périlleuses, les forêts abritant des monstres et les scaldes chanteront vos exploits pour les siècles à venir.


L’écran : (quatre volets) d’Yggdrasill, dans lequel vous trouverez dans ce livret :
• De plus amples renseignements et légendes concernant des dieux “mineurs”
• Des objets légendaires et uniques, épées, heaume, anneau, etc
• Le calendrier utilisé par les Hommes de la Scandia
• Des Pnj importants et des synopsis permettant aux Meneurs de les présenter aux PJ.


Carnets du héros : Un livret de 16 pages indispensable pour tous les joueurs et meneurs de jeu d'Yggdrasill. Les meneurs de jeu pour le résumé facile à utiliser, les joueurs pour avoir un dossier pratique à transporter et à conserver de leur héros préféré.


Les 9 mondes : Ce second supplément de la gamme Yggdrasill est consacré à la fois aux créatures surnaturelles que l'on peut croiser dans Midgardr, le monde des humains, mais aussi dans les autres domaines, avec leurs caractéristiques et pouvoirs.¡lfar, dvergar, géants, et revenants peuplent ces pages afin que le Meneur de Jeu puisse y glaner informations et inspiration pour ses futures parties, des adversaires pour les personnages-joueurs, mais également des alliés. Vous y découvrirez également deux scénarios. Le premier est la suite de celui du livre de base, mais comme le second, il peut être joué en one-shot ou rester intégré dans la campagne.

Ce supplément de 96 pages contient :
- Des descriptions de nombreuses créatures des légendes scandinaves : jötnar, álfar, dvergar, näck, draugar, huldr, skiptungr, etc.
- Des textes d'ambiance afin de faciliter l'immersion des joueurs dans une ambiance empreinte de fantastique.
- De nombreuses légendes concernant les dieux, précieuses pour les scaldes.
- Les caractéristiques techniques des créatures et personnages présentés.
- De nombreux éléments ludiques inédits : pouvoirs, révélations sur certains personnages, objets de légende, etc
- Deux scénarios permettant de confronter les personnages aux éléments surnaturels d'Yggdrasill.


Rois des mers : Il est temps pour nos héros de prendre la mer et de partir à la conquête de ce titre convoité, saekonungar, Rois des Mers ! Pirate ou commerçant, mercenaire ou seigneur de son propre esquif, capitaine ou pilote, les mers septentrionales s’offrent aux audacieux qui assument leur Destin, humant l’odeur salée du vent froid qui fait claquer la voile.

Dans ce supplément de 80 pages, vous découvrirez :
• De nouvelles professions liées à la mer
• Des données indispensables sur les bateaux de la Scandia,
• Des règles et techniques de combat des marins.
• Un aperçu de quelques peuples voisins
• La généalogie des Royaumes du Nord, au moment de la campagne
• Pendant ce temps en Scandia, une mise au point des événements parallèles à la campagne
• “Par-delà les confins”, la suite de la campagne, en trois chapitres.
• “Les feux de la Terre”, un scénario jouable en dehors de la campagne ou en intermède.


Uppsala (88 pages) : Une année s’est écoulée. Il est temps pour nos héros de quitter leur comptoir de Brenna et de se rendre à Uppsala, joyau de la couronne du Svithjodh, patrie de Freyr, où trône le roi-sorcier Egil.

Uppsala, la ville mythique, centre commercial et politique mais surtout sacré, la ville au temple d’or accueillera à bras ouverts les héros déjà chantés par les scaldes, entraînés ici par le Destin. Sauront-ils déjouer les pièges que la cité dissimule, distinguer leurs amis de leurs ennemis, soutenir le juste successeur du roi dément ?

Et surtout sauront-ils découvrir en changeant l’histoire du Svithjodh, la clé de la délivrance de leur propre foyer, le Danemark ?

Dans ce supplément, vous découvrirez :
• De nouvelles caractérisations
• De nouveaux sorts de Sejdr
• La description de la ville d’Uppsala, de ses environs et ses spécificités
• La généalogie complète des rois Ynglingar depuis leur origine légendaire.
• “Les boucliers blancs”, un scénario jouable en dehors de la campagne ou en intermède.
• “Fer et sang”, la suite de la campagne, en trois chapitres, utilisables à la suite, seuls ou en boite à outils pour vos propres scénarios et campagnes.

Hommes du Nord ! Ici naissent les légendes !


Les fils d'Halfdan (64 pages) : Les héros ont mis Adhils, le neveu d’Egil, sur le trône du Svithjodh. Mais le Destin leur fait à nouveau signe. Ils ont beau être pardonnés et pouvoir rentrer de leur exil forcé, supporteront-ils de vivre sous les ordres du fratricide souverain, Frodi du Danemark ? Ou bien rejoindront-ils les rebelles qui veulent mettre les héritiers légitimes sur le trône de leur pays, les fils d’Halfdan, ce roi assassiné par son frère ?

Du banquet royal à l’assaut de Hleidra, en passant par le domaine des dökkalfars ou le Fort de Njörd, palais du roi Hring, les chemins escarpés de l’aventure s’ouvrent à nouveau et peut-être pour la dernière fois devant les héros chantés par les scaldes.

Voici le dernier volet de la première campagne d’Yggdrasill. Les personnages ont déjà acquis notoriété et richesses durant les aventures précédentes. Les vierges d’Odhinn viendront-elles les chercher sous les murailles de Hleidra ?


Hrolf Kraki, partie 1 (72 pages) : Il y a bien longtemps, les Hommes du Nord régnaient sur un territoire que l’on nommait la Scandia. Neige et magie se mêlaient à l’air qu’ils respiraient. C’est en ces temps immémoriaux que se déroule la campagne d’Yggdrasill.

L’aventure de vos personnages a démarré un an après la prise de pouvoir de celui que l’on appelle déjà Frodi l’Usurpateur. Ils n’étaient à l’origine que de simples jeunes gens, envoyés par leur chef de clan interroger la Dame de Givre…

Bienvenue dans ce nouveau volet de votre légende.

Ce supplément est le premier des deux ouvrages achevant la campagne inspirée de la saga de Hrolf Helgisson dit Hrolf Kraki.


Hrolf Kraki, partie 2 (76 pages) : Ce supplément est le second des deux ouvrages achevant la campagne de Hrolf Helgisson, dit Hrolf Kraki, elle-même inspirée de la Bjarkamál. Il s’agit également du dernier supplément de la gamme Yggdrasill.

Les héros accompagnent dignement le roi Hrolf Kraki et ses capitaines sur les ultimes champs de bataille des épopées scandinaves, d’Uppsala à Roskilde.

Voici mes amis le temps des loups, mais aussi des héros légendaires et peut-être le moment d’entrer, riants, couverts de sang mais aussi de gloire, tels des dieux, dans la grande salle de la Valhöll.

Ce supplément est le dernier des deux ouvrages achevant la campagne inspirée de la saga de Hrolf Helgisson dit Hrolf Kraki ainsi que la gamme d’Yggdrasill.

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